О студии
Мы одни из немногочисленных Российских компаний, которые занимаются разработкой полноценных компьютерных и мобильных видеоигр. Мы разрабатываем игры любых сложностей и жанров — экшен, стратегия, симулятор, шутер, RPG. Мы создаем проекты для PC и любых игровых приставок: Nintendo, Xbox, PlayStation, Nintendo Wii, Steam Box.
Современный игровой дизайн
Мы считаем, что красота и стиль должны приносить доход. Этим принципом мы руководствуемся, предлагая услуги по графическому дизайну. Ваш графический дизайн будет носить эксклюзивный характер. Это будет уникальный образ, хорошо запоминающийся и узнаваемый, ассоциируемый именно с вашей игрой.
Техническое задание
Первое что мы делаем при разработке игры – это создаем техническое задание вместе с клиентом для уточнения желания, технологии и сюжета игры. На первых этапах мы согласовываем какие текстуры мы будем использовать, что будет делать персонаж и как взаимодействовать с игроком.
Этапы разработки игры
Любая игра, создаваемая нашей командой, является индивидуальным проектом, к которому мы подходим с интересом и энтузиазмом. Ни одна игра не сможет быть полноценно реализована без вложения в нее желания и интересных идей.
Авторские наработки
Наши специалисты имеют опыт разработки более 6 лет в области создания игр. Для сложных проектов нам приходилось создавать свои собственные дополнения к системам построения окружения. Упрощение и улучшение механики персонажа. В нашем кейсе находится более 10 авторских дополнений.
Персональный код: NT-2022
Скидка 10 000 р. на разработку игры или на заказ базовой демо игры (MVP).
Активировать?
Руководитель программы «Менеджмент игровых проектов»
Руководитель компании ООО «Нейронные технологии».
Креативный директор «Mail.Ru Group»
Совет
Перед тем, как создать мобильную игру, решите, какой и для кого она будет. Выберите жанр: это будет аркада, симулятор, action, стратегия или RPG? Прикиньте возраст аудитории: вы хотите привлечь молодёжь или людей среднего возраста? Ответьте на эти вопросы, а потом двигайтесь дальше с StudioGames.
Геймдизайнер - работа команды
Геймдизайнер — это не сумасшедший ученый, который сидит в своем кабинете и не видится ни с кем. Это человек, который участвует во всех стадиях разработки, начиная с препродакшена. Лично мне кажется, что плох тот специалист, который просто отдает свои документы и не общается с командой. А для продуктивного общения необходимо иметь определенное понимание психологии человека. Когда мы говорим о больших проектах, нужно учитывать культурные и религиозные особенности. Ну и простые вещи о том, как создать у игрока приятное ощущение от игры. Психология важна, чтобы понимать как человек получает удовольствие, что ему мешает его получать, какие могут быть факторы, причиняющие дискомфорт.
Разработка - костяк игры
Как правило, уже после создания «костяка» игры и графической составляющей создатели переходят к сюжету. Чтобы проект купили, он должен быть интересным, и поэтому с каждым годом на эту составляющую игры делают все больший акцент. Есть студии, которые изначально придумывают сюжет и прописывают его до мельчайших деталей, а потом уже садятся за разработку. Такой вариант тоже возможен и он работает, но большая часть игр все же делается по старинке, сразу со скелета, а потом уже добавляют какой-то сюжет. Если вы думаете, что на этом этапе достаточно придумать историю и как-то подвязать под нее игру, то ошибаетесь.
Подготовка
Этап подготовки включает в себя формирование идеи (вижн), поиск стратегии, предварительный анализ рынка, выбор управленческих методологий. Ключевой момент — это понимание своей аудитории: кто в вашу игру будет играть? Почему она будет выделяться на рынке?
Препродакшн
Препродакшн включает в себя составление документации, концепт, feature-list, art-style doc, бюджет, бизнес-план, проектный план, адаптацию и «срабатывание» команды, построение процессов. «Пока прототип не цепляет игрока, не стоит делать из него игру. Лучше разработать новый прототип».
Продакшн
Продакшн — это разработка игры, составление документации, повседневное управление проектом, решение возникающих проблем, корректировка планов и установок с препродакшена. «Продакшн — это самый длинный этап, на котором игра реализуется в полном объёме, со всеми возможностями».
Релиз
Финальный этап включает в себя шлифование игры до финальной версии, оптимизацию под различные устройства, версии игры на разные платформы, публикацию игры в магазины. Результатом данного этапа является финальная версия игры, доступная в магазинах.
Наша команда
Руководитель - художник
3D моделлер
GameDesigner
Разработчик
3D моделлер
3D моделлер
Художник
Разработчик
Разработка игр — это скорее профессия инженера, а не художника. Разработка игр использует искусство, использует музыку, но все зависит от инженерных принципов.
Салют, на связи Юрий Окунев — автор и создатель крупнейшего YouTube-канала для писателей.
В StudioGames я помогаю создавать насыщенные событиями истории и живые диалоги. Моя страсть – динамичные сюжеты и создание уникальных и харизматичных персонажей. Прописывая историю, я шаг за шагом погружаю игрока в необычный игровой мир, давая ему ощущение новой реальности, полной событий и ярких впечатлений. Я за миры, которые таят в себе больше, чем кажется на первый взгляд!
перейти на сайт
Связь
ЕСЛИ У ВАС ИДЕЯ ИГРЫ, ТО STUDIOGAMES ВОПЛОТИТ ЕЕ В ИГРОВОЙ ХИТ. ЕСЛИ У ВАС ЕСТЬ ЖЕЛАНИЕ СОЗДАТЬ ИГРОВОЙ ХИТ, ТО МЫ ПРЕДОСТАВИМ ИДЕЮ!
Россия, Белгородская область
Соборная площадь, 8
без выходных
- +7 (47247) 3 20 99 (Городской)
- +7 (915) 575 30 40 (МТС)
- +7 (920) 589 70 80 (Мегафон)
- +7 (950) 715 77 41 (Теле 2: WhatsApp,Telegram)
- neural-technologies@yandex.ru
- studiogames.ru