О студии

Мы одни из немногочисленных Российских компаний, которые занимаются разработкой полноценных компьютерных и мобильных видеоигр. Мы разрабатываем игры любых сложностей и жанров — экшен, стратегия, симулятор, шутер, RPG. Мы создаем проекты для PC и любых игровых приставок: Nintendo, Xbox, PlayStation, Nintendo Wii, Steam Box.

Современный игровой дизайн

Мы считаем, что красота и стиль должны приносить доход. Этим принципом мы руководствуемся, предлагая услуги по графическому дизайну. Ваш графический дизайн будет носить эксклюзивный характер. Это будет уникальный образ, хорошо запоминающийся и узнаваемый, ассоциируемый именно с вашей игрой.

Техническое задание

Первое что мы делаем при разработке игры – это создаем техническое задание вместе с клиентом для уточнения желания, технологии и сюжета игры. На первых этапах мы согласовываем какие текстуры мы будем использовать, что будет делать персонаж и как взаимодействовать с игроком.

Этапы разработки игры

Любая игра, создаваемая нашей командой, является индивидуальным проектом, к которому мы подходим с интересом и энтузиазмом. Ни одна игра не сможет быть полноценно реализована без вложения в нее желания и интересных идей.

Авторские наработки

Наши специалисты имеют опыт разработки более 6 лет в области создания игр. Для сложных проектов нам приходилось создавать свои собственные дополнения к системам построения окружения. Упрощение и улучшение механики персонажа. В нашем кейсе находится более 10 авторских дополнений.

Персональный код: NT-2022
Скидка 10 000 р. на разработку игры или на заказ базовой демо игры (MVP).



Активировать?

Отзывы

Совет

Перед тем, как создать мобильную игру, решите, какой и для кого она будет. Выберите жанр: это будет аркада, симулятор, action, стратегия или RPG? Прикиньте возраст аудитории: вы хотите привлечь молодёжь или людей среднего возраста? Ответьте на эти вопросы, а потом двигайтесь дальше с StudioGames.

Геймдизайнер - работа команды

Геймдизайнер — это не сумасшедший ученый, который сидит в своем кабинете и не видится ни с кем. Это человек, который участвует во всех стадиях разработки, начиная с препродакшена. Лично мне кажется, что плох тот специалист, который просто отдает свои документы и не общается с командой. А для продуктивного общения необходимо иметь определенное понимание психологии человека. Когда мы говорим о больших проектах, нужно учитывать культурные и религиозные особенности. Ну и простые вещи о том, как создать у игрока приятное ощущение от игры. Психология важна, чтобы понимать как человек получает удовольствие, что ему мешает его получать, какие могут быть факторы, причиняющие дискомфорт.

Разработка - костяк игры

Как правило, уже после создания «костяка» игры и графической составляющей создатели переходят к сюжету. Чтобы проект купили, он должен быть интересным, и поэтому с каждым годом на эту составляющую игры делают все больший акцент. Есть студии, которые изначально придумывают сюжет и прописывают его до мельчайших деталей, а потом уже садятся за разработку. Такой вариант тоже возможен и он работает, но большая часть игр все же делается по старинке, сразу со скелета, а потом уже добавляют какой-то сюжет. Если вы думаете, что на этом этапе достаточно придумать историю и как-то подвязать под нее игру, то ошибаетесь.

10%

Подготовка

Этап подготовки включает в себя формирование идеи (вижн), поиск стратегии, предварительный анализ рынка, выбор управленческих методологий. Ключевой момент — это понимание своей аудитории: кто в вашу игру будет играть? Почему она будет выделяться на рынке?

25%

Препродакшн

Препродакшн включает в себя составление документации, концепт, feature-list, art-style doc, бюджет, бизнес-план, проектный план, адаптацию и «срабатывание» команды, построение процессов. «Пока прототип не цепляет игрока, не стоит делать из него игру. Лучше разработать новый прототип».

40%

Продакшн

Продакшн — это разработка игры, составление документации, повседневное управление проектом, решение возникающих проблем, корректировка планов и установок с препродакшена. «Продакшн — это самый длинный этап, на котором игра реализуется в полном объёме, со всеми возможностями».

25%

Релиз

Финальный этап включает в себя шлифование игры до финальной версии, оптимизацию под различные устройства, версии игры на разные платформы, публикацию игры в магазины. Результатом данного этапа является финальная версия игры, доступная в магазинах.

Наша команда

Носоленко Вадим

Руководитель - создает идею и концепцию игры, разрабатывает техническое задание, делает полный цикл написания и контроля поставленных задач. Отслеживает все этапы создания игры.

Носоленко Вадим

Руководитель - художник

Юлиана Франкова

3D моделлер – это специалист, который создает 3D модели уже существующих объектов или несуществующих объектов по чертежам. Он берет реальные размеры определенного объекта из реальной жизни и повторяет его точь-в-точь уже в виртуальном 3D пространстве. Главная функция геймдизайнера — проектирование игрового опыта.

Юлиана Франкова

3D моделлер

Эдуард Цысь

GameDesigner — носитель идеи, который руководит всеми другими подразделениями и оценивает, насколько их работа отвечает изначальному замыслу.Главная функция геймдизайнера — проектирование игрового опыта.

Эдуард Цысь

GameDesigner

Антон Шишко

Профессия Разработчик компьютерных игр. Разработчик компьютерных игр – это специалист, работающий в области создания компьютерных игр. Он работает в команде проекта по созданию игры вместе с режиссером.

Антон Шишко

Разработчик

Алина Куркина

3D моделлер – это специалист, который создает 3D модели уже существующих объектов или несуществующих объектов по чертежам. Он берет реальные размеры определенного объекта из реальной жизни и повторяет его точь-в-точь уже в виртуальном 3D пространстве. Главная функция геймдизайнера — проектирование игрового опыта.

Алина Куркина

3D моделлер

04

3D моделлер – это специалист, который создает 3D модели уже существующих объектов или несуществующих объектов по чертежам. Он берет реальные размеры определенного объекта из реальной жизни и повторяет его точь-в-точь уже в виртуальном 3D пространстве. Главная функция геймдизайнера — проектирование игрового опыта.

Денис Черенков

3D моделлер

София Жеребцова

Художник компьютерной графики – это специалист, который занимается созданием цифровых изображений, используя для этого специальную технику. Основным инструментом для работы является графический планшет, ну и, конечно, талант и мастерство автора.

София Жеребцова

Художник

Руслан Крикливый

Профессия Разработчик компьютерных игр. Разработчик компьютерных игр – это специалист, работающий в области создания компьютерных игр. Он работает в команде проекта по созданию игры вместе с режиссером.

Руслан Крикливый

Разработчик

Разработка игр — это скорее профессия инженера, а не художника. Разработка игр использует искусство, использует музыку, но все зависит от инженерных принципов.

12
Клиентов
5
Партнеров
10
Сотрудников
8
Реализованных проектов
Писатель Юрий Окунев

“Писатель – ремесленник и мастер слова. Слова – это материал, инструмент, холст и краски того, кто пишет. А значит необходимо понимать слова, осознавать их смыслы, чувствовать их ритм и пульс.”


Салют, на связи Юрий Окунев — автор и создатель крупнейшего YouTube-канала для писателей.
В StudioGames я помогаю создавать насыщенные событиями истории и живые диалоги. Моя страсть – динамичные сюжеты и создание уникальных и харизматичных персонажей. Прописывая историю, я шаг за шагом погружаю игрока в необычный игровой мир, давая ему ощущение новой реальности, полной событий и ярких впечатлений. Я за миры, которые таят в себе больше, чем кажется на первый взгляд!
перейти на сайт

Связь

ЕСЛИ У ВАС ИДЕЯ ИГРЫ, ТО STUDIOGAMES ВОПЛОТИТ ЕЕ В ИГРОВОЙ ХИТ. ЕСЛИ У ВАС ЕСТЬ ЖЕЛАНИЕ СОЗДАТЬ ИГРОВОЙ ХИТ, ТО МЫ ПРЕДОСТАВИМ ИДЕЮ!

Наш адрес

Россия, Белгородская область
Соборная площадь, 8
без выходных